“十一”長假,洞察君回了一趟老家,見到了多年不見的老同學們。

在聚會閑聊的過程中,一位讀書時不怎么起眼的同學,贏得了全場羨慕的驚呼。

因為,他的工作就是「玩游戲」。

  

不知道你們是不是跟我一樣,在被工作折磨愛撫的時候,就會萌生這樣的想法:如果有一份工作,工作內容是每天跟同事一起開黑,那該多好

然而,當我還沉浸在幻想中的時候,我的這位高中同學已經實現了「游戲自由」。

在后來的聊天中,我知道了他是一名游戲測試工程師。

  

理想很美好,但游戲測試工程師其實很難

游戲測試工程師,按常規理解,其工作內容就是天天上班玩游戲,下班玩游戲,加班還是玩游戲。其實,他們的工作確實是這樣的。

不同的是,他們并不能像普通玩家一樣,按照自己的主動意愿去玩游戲,而是要按照一定的要求和標準去測試游戲;他們最終的目的也不是成功“吃雞”,而是測出游戲中存在的Bug

這就意味著,工作期間,試員們除了按游戲設定的玩法來玩游戲外,還需要在游戲地圖中的任意地方做出任何可能的操作,從而既保證游戲整體流暢,也確保游戲發布后不會因為玩家的誤操作崩潰

因此,游戲測試員可以不必“氪金”,但必須要有足夠的耐心和旺盛的精力比如,一個正常游玩時間只有10分鐘的游戲關卡,測試員們可能需要花費數天甚至更長的時間進行測試。

尤其在臨近游戲發布版本更新的時候,游戲測試員們經常會進行三班倒的輪班工作,別說996了,007都是有可能的。

  

玩游戲是游戲測試員主要的工作,但并不是他們的全部工作。

游戲測試員在花大量時間完成測試后,還需要根據測試情況撰測試報告。報告中不僅要包含測試中遇到的Bug,還需要對游戲的UI、兼容性等指標進行評估。

好不容易提交完測試報告,他們還要隨時準備好對開發部門修改后的版本進行測試,直到測試結果符合預期為止。

試想一下,如果你是一名游戲測試員,在測試中持續跑了十幾個小時的地圖后,并憑借你堅強的毅力完成了一份測試報;提交完報告后不久開發部門又給你發來了一個新版本,讓你再跑十幾個小時的地圖……

 

正是因為游戲測試的工作量大,并且對測試人員的專業性和交付及時性都有很大的要求,很多游戲公司都會選擇跟專業的測試團隊合作。因此,選擇一家有實力、有資質的合作伙伴一直是游戲公司的重點工作之一。

說起有實力、有資質的合作伙伴,洞察君強烈安利我的公司——文思海輝。文思海輝在游戲測試行業積累了十年的經驗,擁有一支專業的測試團隊,為市面上100余款游戲提供了測試服務,游戲種類包括手游、頁游和端游等,覆蓋用戶超過10億人。

  

洞察君心得:沒有哪份工作是輕松的,如果有,當我沒說。